Principles of Product Design
Principles of Product Design napisanej przez Aarron Walter dla firmy InVision. Jest to jedna z kilku książek, które wydała firma InVision.
Jestem po lekturze bardzo wartościowej pozycji książkowej – Principles of Product Design napisanej przez Aarron Walter dla firmy InVision. Jest to jedna z kilku książek, które wydała firma InVision. Firma ta dostarcza oprogramowanie, a właściwie ekosystem dla UX czy Product designera. Oprogramowanie służy do makietowania, prototypowania tworzenia bibliotek oraz Design Systemów. Muszę przyznać, że to co owa firma robi pod kątem tworzenia contentu (podcasty, webinary, interaktywne artykuły itp.) nie ma sobie równych i serdecznie polecam ich śledzić.
Książka ma być wprowadzeniem do tematyki Product Designu. Czyli ma Ci dać umiejętności, by być twórcą nowych rozwiązań w oparciu o badania nad użytkownikami. Czy spełnia tą obietnicę? Po części na pewno, daje odczuć i zrozumieć wiele przestrzeni, z którymi jako Product Designer przyjdzie nam pracować. Książka opowiada o podejściu, badaniach, personach, historyjkach itp. Stara się opowiedzieć w dość skrótowy sposób o warsztacie Product Designera. Próba opowiedzenia o całym warsztacie ze szczegółami byłaby obietnicą z góry skazaną na porażkę. Stąd autor starał się wybrać najistotniejsze obszary, które każdy z nas powinien samemu zgłębić bardziej. Tutaj też dochodzimy do dużego plusa tej książki. Każdy rozdział kończy się listą odnośników, do artykułów, materiałów wideo, które możemy odwiedzić jeżeli chcemy rozszerzyć naszą wiedzę na dany temat. Dzięki temu możemy samemu zaprojektować ścieżkę naszego rozwoju w oparciu o tą pozycję. Książka jest bardzo dobra, czyta się ją błyskawicznie. Pozbyto się z niej wodolejstwa i mamy sam konkret. Polecam każdemu kto myśli o rozwoju kariery UX, Product designera. Poniżej zostawiam listę insightów z książki. Podsumowując cena książki do jej zawartości rewelacyjna ;).
Książkę możesz bezpłatnie pobrać tutaj – Principles of Product Design
Co dobrego
- każdy rozdział zakończony linkami do ciekawych artykułów, rozszerzających dany temat,
- przeplatana licznymi cytatami innych ekspertów,
- duża interlinia więc błyskawicznie się czyta,
- w książce znajdują się odnośniki do badań np. skuteczności burzy mózgów, co podnosi jej wiarygodność,
- do pobrania formularze oraz gotowe skrypty,
Insighty z książki
- jak podejmujesz decyzje? Opierasz się na badaniach czy kręcisz kołem i nazywasz to swoim doświadczeniem?
- nie kupujemy produktów, zatrudniamy je by wykonały dla nas jakąś pracę,
- nie opowiadaj o projekcie, daj im go do obsługi i słuchaj, opowiadanie może zaburzyć zbieranie informacji zwrotnej,
- zespół nie robi czegoś dla samego robienia, dlatego potrzebuje jasno określonego celu,
- szybciej się uczymy oraz zapamiętujemy gdy mamy do czynienia z narracja, niż z suchymi faktami,
- badania ilościowe odpowiadają na pytanie – Co? Badania jakościowe na pytanie jak/dlaczego?
- ustaw w ankietach mieszanie odpowiedzi, by uniknąć błędu automatycznego wypełniania ankiety,
- na końcu zostaw otwarte pytanie „Czy chciał/a byś nam coś jeszcze powiedzieć? Osoby, które wypełniają tego typu pytania mogą być dobrymi kandydatami na uczestników badań czy wywiadów pogłębionych,
- na początkowym etapie projektowania produktu precyzja nie jest wymagana,
- rysowanie może być formą myślenia, dlatego zachęcaj ludzi do tego nawet gdyby nie mieli Ci pokazywać swoich rysunków,
- gdy deweloperzy widzą szczegółowy projekt graficzny mają wrażenie, że wszystkie decyzje zostały podjęte bez ich udziału,
- David Gray autor Gamestorming opisuje proces rysowania jako “rozmowę z samym sobą”,
- jak przełamać opór przed szkicowaniem? Denis Kardys dyrektor Kreatywny WSOL ma na to sposób, stara się rysować pomysł danej osoby, celowo źle, zadając pytanie – czy oto Ci chodzi? I robi tak kilka razy, aż doprowadzi klienta do takiego stanu, że ten sam zacznie rysować (diabelski śmiech),
- Twoja przestrzeń sprzyja współpracy czy pracy indywidualnej?
- Michael Margolis z CV ma prostą metodę na szybkie testy: powitanie, rozmowa o niczym na rozluźnienie , wprowadzenie do prototypu test, od ogółu do szczegółu i zakończenie,
- design/projektowanie – proces planowania z intencją służenia innym,
- trzy elementy definiują produkt: biznes, kod oraz piksele. Każdej przestrzeni trzeba udzielić głosu w kontekście projektowania,
Persona – jak ją stworzyć?
Jestem po lekturze bardzo wartościowej pozycji książkowej – Principles of...