Blog UX – User Experience. Narzędzia, badania, warsztaty, książki.

Dziś mam dla Was skrót książki – Mobile First Luka Wroblewskiego. Pochodzący z Polski ekspert podbijający Amerykańska scenę UX / Product design. Obecnie Product Director pracujący dla Googla. Kieruje zespołem metryki i analityki. Mobile First to książka z 2011 roku.

2011 rok to rok, w którym królują takie telefony jak: Samsung Galaxy SII, iPhone 4 oraz inne modele ze stajni HTC. W mobilu dominują rozdzielczości 320 x 480. Rihanna wydała piosenkę We Found Love a w kinie możemy zobaczyć ekranizację książki Dziewczyna z tatuażem z Danielem Craigiem. Czy książka na temat projektowania rozwiązań mobilnych jest jeszcze aktualna? Jeżeli nie liczyć ilustracji, które demonstrują już historyczne wersje popularnych serwisów, to jak najbardziej. Zawarte w niej podstawowe wskazówki, problemy oraz rady są dziś aktualne.

Mobile First – o czym jest ta książka?

Jest to skondensowane wprowadzenie do projektowania rozwiązań mobilnych. Książka składa się z 8 głównych rozdziałów.  Prowadząc nas od możliwości, które dają urządzenia mobilne, aż po rozwiązania i wymagania, które warto stosować podczas projektowania takich rozwiązań. Na przykładach pokazuje nam problemy związane z projektowaniem mobilnych ekranów by dać nam rozwiązanie. Książka napisana jest na poziomie dość ogólnym. Książka napisana jest prostym, zrozumiałym językiem. Jest to typ książki, którą spokojnie połkniecie w dwa wieczory. Dużo ilustracji oraz wykresów pomaga w utrzymaniu uwagi czytelnika.

Dla kogo jest ta książka?

Jest idealnym wprowadzeniem dla przyszłych projektantów. Jednakże może być wspaniałym uzupełnieniem wiedzy dla frontendowców, PMów czy kierowników zespołów projektowych. Poziom podstawowy. Jednakże o podstawach łatwo zapomnieć w gąszczu nowinek, które trafiają do nas każdego dnia.

Mobile First – ultra streszczenie książki

mobile-first-inside

Poniżej mam dla Was po kilka najważniejszych insitów z każdego rozdziału książki Luka Wroblewskiego.

Wzrost

  • W 2010 roku ruch z mobile wzrósł o 600% względem 2009,
  • Planowano, że ruch z mobile prześcignie PCty w 2012 roku,
  • PayPal odnotował wolumen płatności na poziomie 10 mln usd średnio dziennie (w 2010),
  • Trzeci kwartał 2010 przyniósł wzrost ruchu mobilnego o 130% względem takiego samego okresu w poprzednim roku,
  • 35% posiadaczy smartfonów korzysta minimum raz dziennie z mobilnego Internetu (2010 rok),
  • 70% posiadaczy smartfonów korzysta z poczty w przeciwieństwie do 7% klasycznych telefonów komórkowych,

Wymagania

  • większość ekranów mobilnych to 320 x 480 (2010),
  • wykorzystuj spritesy zamiast img,
  • minifikuj kod CSS,
  • wywal zbędne JSy,
  • korzystaj z CSS3 do gradientów, zaokrąglania czy ramek. Unikaj dodatkowych bitmap,
  • projektowanie dla mobile to projektowanie rozwiązań, które mogą być użyte wszędzie o dowolnej porze,
  • 84% użytkowników korzysta z mobile w domu,
  • 80% użytkowników, używa smartfonu jako wypełniacz pomiędzy różnego rodzaju przerwami,
  • 74% użytkowników korzysta z mobile gdy na coś czeka np. na zamówienie czy w kolejce,
  • Od 62 do 84% użytkowników korzysta ze smartfonów podczas oglądania telewizji
  • kiedy obserwuje rożne przyzwyczajenia i zachowania użytkowników lubię wyobrażać sobie ich jako ludzi z jednym okiem oraz jednym kciukiem,
  • co jest najbliższym urządzeniem, które pozwala mi na osiągnięcie danego celu?
  • korzystanie z PC to nurkowanie, korzystanie ze smartfona to pływanie w masce z rurką Racel Hinman,
  • słabe połączenia, niskie plany przesyły danych (oraz zapchane łącza) zmuszają nas do przygotowywania rozwiązań lekkich dla użytkowników mobile,

Możliwości

  • mobilne rozwiązania są lepsze od desktopowych np. podczas nawigowania po mieście,
  • mobile daje inne kanały komunikacji z urządzeniem: żyroskop, GPS, mobilna kamera, mikrofon, bluetooth, NFC itp.

Organizacja

  • sprawdź jak użytkownicy korzystają urządzeń oraz dlaczego,
  • dostarczaj tylko rozwiązania, które rozwiązują problemy tutaj i teraz,
  • zadbaj o czytelność oraz skupienie na celu,
  • użytkowników można podzielić na kilka kategorii w zależności od potrzeby, którą chcą zaspokoić za pomocą mobile:,
  • poszukiwanie – szukam odpowiedzi na pytanie dotyczące mojego otoczenia,,
  • eksploracja/ zabawa – mam czas do zabicia, szukam rozrywki, która mi na to pozwoli,
  • sprawdzenie statusu – coś istotnego dla mnie ulega zmianie, aktualizacji chce być z tym na bieżąco,
  • realizacja zadania – potrzebuje szybko dokonać jakiegoś zadania, zmiany nie mogę czekać,
  • zawartość (content) jest ważniejszy do nawigacji,
  • zadbaj o nawigację w drugiej kolejności (najpierw content), redukuj zbędne opcje,

Akcje

  • zadbaj o przestrzenie i wielkości, butonów, odległości między nimi oraz akcji, które mają realizować, butony o przeciwnych akcjach nie powinny znajdować się obok siebie,
  • elementy nie powinny być mniejsze niż 7 mm,
  • akcje destrukcyjne jak usuwanie, kasowanie czyanulowanie powinny znajdować się poza komfortowym zasięgiem kciuka,
  • przemyśl czy nie dać użytkownikom nie-klikane elementy takie jak przesunięcia czy uszczypnięcia zamiast butonów,

Formularze

  • formularze to komunikacja z użytkownikiem, zadawanie pytań czytelnikowi, zastanów się o co chcesz zapytać użytkownika zanim zadasz mu pytanie?
  • pamiętaj aby wypełniacie placeholderów różniły się od treści wprowadzonej, łatwo przegapić co mamy do wprowadzenia gdy wydaje się, że wszystko zostało wprowadzone,
  • grupuj pola czyli pytania w klastry, zadawaj pytania tematycznie, aby wykonać zadanie,
  • mapuj pola, tak by użytkownik od razu wiedział jakie dane ma wprowadzić,

Layout

  • pamiętaj aby zabezpieczyć reflow elementów tak by w każdej rozdzielczości dało się wykonać główne zadanie, osiągnąć cel,
  • redukcja to najlepsze podejście do projektowania layoutów,
  • uwzględnij różne zachowania dla różnych urządzeń, czyli różnych rozdzielczości,

Gdzie można kupić – Mobile first?

Książka została wydana poprzez A Book Apart zatem książkę [możecie kupić tutaj]

Obecnie realizuję projekty UX/UCD dla Ministerstwa Finansów, w ramach spółki celowej Aplikacje Krytyczne Sp. z o.o.

Next Post